關於Minecraft Dungeons裏的同名附魔,請見「MCD:多重射擊」。
多重射擊
適用物品
修正附魔等級範圍
Java版:I級:20 – 50基岩版:I級:20 – 70
出現條件
無限制條件
不共存附魔
貫穿
最大等級
I
挑選權重
Java版:2基岩版:10
附魔ID
multishot
多重射擊(Multishot)是一種能夠使弩一次射出多支箭的附魔。
目次
1 取得
2 用途
3 數據值
3.1 ID
4 歷史
5 你知道嗎
6 參考
7 導覽
取得[編輯 | 編輯原始碼]
Java版:
附魔需要的最低附魔等級[附魔 1]
物品附魔
1
多重射擊I
20
16
↑ 第二行為物品對應的附魔能力,第二列為附魔對應的最小修正附魔等級
基岩版:
附魔需要的最低附魔等級[附魔 1]
物品附魔
1
多重射擊I
20
16
↑ 第二行為物品對應的附魔能力,第二列為附魔對應的最小修正附魔等級
用途[編輯 | 編輯原始碼]
每增加一級多重射擊,可以使弩和弓[僅Java版]多裝填2支箭或煙花。[1]1級多重射擊裝填的弩將會一次向三個方向射出三支箭(成10°夾角),而只消耗一支箭(但會消耗3點耐久)。在生存模式下只有中間那根箭能被玩家收回。在Java版中,三支箭同時射中一個目標時,該目標只能受到其中一根箭的傷害,另外兩根箭則會因受擊後傷害免疫而失效。
多重射擊只影響裝填階段而非發射階段。一個在獲得多重射擊附魔之前就已經裝填完畢的弩仍然只能發射一發投射物,以多重射擊狀態裝填的弩在失去多重射擊附魔後仍然能夠發射三發。
如果使用多重射擊藥水箭或追跡之箭,三根箭都會有同樣的狀態效果。使用煙花射擊會出現3種同樣的煙花效果。
在Java版中,如果使用多重射擊裝填多發投射物但物品耐久不足以將它們全部發射,則只有剩餘耐久度 / 單個投射物所消耗耐久度(向上取整)個投射物會被發射。[2]
多重射擊與貫穿被應用在同一個物品上時,由多重射擊額外產生的箭也會被應用貫穿數。
數據值[編輯 | 編輯原始碼]
ID[編輯 | 編輯原始碼]
Java版:
名稱命名空間ID附魔標籤(JE)本地化鍵名多重射擊multishot exclusive_set/crossbowin_enchanting_tablenon_treasureon_mob_spawn_equipmenton_random_looton_traded_equipmenttooltip_ordertradeableenchantment.minecraft.multishot
基岩版:
名稱命名空間ID本地化鍵名多重射擊multishot enchantment.crossbowMultishot
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版1.1418w43a加入了多重射擊。1.20.524w09a現在會在弓上產生效果。1.2124w18a現在每級多重射擊會多射出2支箭,此前無論附魔等級多少都只會射出3支箭。基岩版1.8.01.8.0.10加入了多重射擊。
你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]
在3D Shareware v1.34中,使用命令或打開着火的木桶可以獲得更高等級(最高為12級)的多重射擊,在該版本下,更高等級的多重射擊會射出更多支箭。這一特性直到24w18a才在主開發分支上實現。
多重射擊會使射出的箭呈圓形分佈(對稱軸垂直於玩家所瞄準的方向),至少需要18級的多重射擊方能使射出的箭形成一完整的圓形;而當多重射擊的等級大於等於18級後,射出的箭會從玩家瞄準方向的反面開始繼續增加,與某些箭軌跡貼近。
帶有高等級多重射擊的弩射出的箭的初速度方向在同一平面內,形成的圓形所在平面的傾斜角與玩家的俯仰角相同,即向後方向射出的箭沿視線的反方向;而在Java版中帶有高等級多重射擊的弓射出的箭的初速度方向組成一個圓錐面,即向後方向射出的箭不一定沿視線的反方向。
參考[編輯 | 編輯原始碼]
↑ MC-271746 — 錯誤狀態為「有意為之」。
↑ MC-272806 — 錯誤狀態為「有意為之」。
導覽[編輯 | 編輯原始碼]
閱
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